# Valforge — crédits et licences des bruitages

31 bruitages adaptés à partir de 25 fichiers sources conservés sans modification. Aucun oscillateur ajouté. Les fichiers combinent prises de son et effets publiés par leurs auteurs.

## Foudre — attribution CC BY 3.0

**Ice and Electricity Magic** par **Iwan « qubodup » Gabovitch**. [Auteur](http://opengameart.org/users/qubodup) · [Œuvre originale](https://opengameart.org/content/ice-electricity-magic) · [Licence Creative Commons Attribution 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Source utilisée : `qubodupElectricityDamage02.flac`. Adaptation pour Valforge : sélection de l’extrait, conversion mono à 44,1 kHz, filtrage passe-haut/passe-bas, courte réverbération dérivée du même échantillon, fondus, normalisation, limitation des crêtes et encodage MP3. Aucune transposition de cette source. Le bruitage dérivé `lightning.mp3` conserve la licence CC BY 3.0.

## Autres sources — CC0

- **RPG Audio** — Kenney. [Source](https://kenney.nl/assets/rpg-audio) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **Impact Sounds** — Kenney. [Source](https://kenney.nl/assets/impact-sounds) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **80 CC0 RPG SFX** — rubberduck. [Source](https://opengameart.org/content/80-cc0-rpg-sfx) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **Ice Spells** — bart. [Source](https://opengameart.org/content/ice-spells) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **40 CC0 water / splash / slime SFX** — rubberduck. [Source](https://opengameart.org/content/40-cc0-water-splash-slime-sfx) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **Medieval Sound Effects – Weapon Textures** — Ben Jaszczak & Brian Nelson / Still North Media. [Source](https://opengameart.org/content/medieval-sound-effects-weapon-textures) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **Bell Dings/Chimes** — PWL. [Source](https://opengameart.org/content/bell-dingschimes) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
- **Basic Sound Effects** — n4. [Source](https://opengameart.org/content/basic-sound-effects) · [CC0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).

## Provenance de chaque bruitage

| Bruitage | Échantillons | Licence |
|---|---|---|
| `ui_tap` | metalClick.ogg | CC0 |
| `ui_open` | bookOpen.ogg | CC0 |
| `ui_close` | bookClose.ogg | CC0 |
| `ui_equip` | drawKnife1.ogg, metalClick.ogg | CC0 |
| `ui_forge` | impactMetal_heavy_001.ogg, tom6.mp3 | CC0 |
| `ui_coin` | handleCoins2.ogg | CC0 |
| `ui_reward` | handleCoins2.ogg, bell_ding4.wav | CC0 |
| `ui_level` | bell_ding4.wav, cloth1.ogg | CC0 |
| `ui_potion` | bubble_02.ogg, splash_03.ogg | CC0 |
| `ui_page` | bookFlip2.ogg | CC0 |
| `blade_a` | Katana Swing.wav | CC0 |
| `blade_b` | knifeSlice2.ogg | CC0 |
| `bow` | English Longbow Shoot.wav, knifeSlice2.ogg | CC0 |
| `heavy` | Katana Swing.wav, impactPunch_heavy_001.ogg, tom6.mp3 | CC0 |
| `impact_a` | impactPunch_medium_002.ogg | CC0 |
| `impact_b` | impactPunch_heavy_001.ogg | CC0 |
| `impact_metal` | impactMetal_heavy_001.ogg | CC0 |
| `critical` | impactPunch_heavy_001.ogg, impactMetal_heavy_001.ogg, impactBell_heavy_002.ogg | CC0 |
| `fire` | spell_fire_01.ogg | CC0 |
| `ice` | ice.wav | CC0 |
| `lightning` | qubodupElectricityDamage02.flac | CC BY 3.0 |
| `water` | splash_03.ogg, bubble_02.ogg | CC0 |
| `nature` | cloth1.ogg, splash_03.ogg, bell_ding4.wav | CC0 |
| `dark` | spell_01.ogg, creature_roar_02.ogg | CC0 |
| `heal` | bell_ding4.wav, splash_03.ogg | CC0 |
| `shield` | impactMetal_heavy_001.ogg, impactBell_heavy_002.ogg | CC0 |
| `poison` | bubble_02.ogg, slime_03.ogg | CC0 |
| `death` | cloth1.ogg, impactPunch_medium_002.ogg, tom6.mp3 | CC0 |
| `pet` | creature_roar_02.ogg, knifeSlice2.ogg | CC0 |
| `victory` | tom6.mp3, bell_ding4.wav, handleCoins2.ogg | CC0 |
| `defeat` | tom6.mp3, spell_01.ogg | CC0 |

Les fenêtres, gains relatifs, vitesses, filtres et fondus sont documentés dans les recettes reproductibles. Les sources non modifiées, leurs empreintes et les preuves de licence sont conservées dans `tools/game-audio`. Le cri de créature initialement sélectionné reste archivé, mais ne figure dans aucun bruitage livré.
